Перейти к основному содержанию

RTS — стратегия в реальном времени

Стратегия в реальном времени (real-time strategy, RTS) — жанр стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует очерёдность ходов. 

Игровой процесс стратегий в реальном времени состоит из управления имеющимися ресурсами на карте для получения победы. Изначально, игроку доступны несколько базовых юнитов, способных создавать новые здания и новых юнитов. Используя их, игрок должен развиваться, собирая и накапливая доступные на карте ресурсы.

The Settlers 1994

Blue Byte Software
Сама игра выстраивается вокруг поселенцев, которые занимаются перевозкой материалов, инструментов и товаров, а также работают в строящихся зданиях. Примечательно, что поселенцами игрок не управляет, он отдаёт только общие приказы, вроде строительства новых зданий и изменения приоритетов распределения ресурсов.

Warcraft 2: Tides of Darkness 1995

Blizzard Entertainment
Warcraft II: Tides of Darkness (военное ремесло: приливы тьмы) — продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans, разработанное компанией Blizzard Entertainment.

WarCraft: Orcs & Humans 1994

Blizzard Entertainment
Warcraft: Orcs & Humans (Военное ремесло: орки и люди) — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Это первая игра в серии Warcraft — впоследствии она стала одной из самых успешных франшиз в истории игровой индустрии.