Перейти к основному содержанию

U.3 и U.2 диски

SSD

U.2

U.2 был разработан в декабре 2011 года командой SSD Form Factor Working Group. Стандарт разрабатывался в первую очередь для корпоративного сегмента с поддержкой PCIe, SAS и SATA дисков. Для подключения дисков используется коннектор SFF-8639.

Однако, каждый разъём бэкплейна может использоваться для одного типа дисков: PCIe, SAS или SATA. Т.е. в разъём U.2 для SAS нельзя воткнуть U.2 PCIe (NVMe) диск. Это создавало путаницу и неудобства.

U.3

20 марта 2018 года организация Open Compute Project представила форм-фактор U.3, который решает проблему U.2. Согласно спецификации, интерфейсы SAS, SATA и PCIe поддерживаются на всех пинах, а выбор интерфейса производится в автоматическом режиме в зависимости от предоставляемых диском интерфейсов. Накопители U.3 совместимы с системами, использующими U.2, но не наоборот.

https://www.opencompute.org/files/OCP-Trimode-Presentation-Final.pdf

U.3 – это трехинтерфейсный (Tri-mode) стандарт, созданный на основе спецификаций U.2 и использующий тот же коннектор SFF-8639. Этот стандарт объединяет интерфейсы SAS, SATA и NVMe в одном контроллере. При наличии соответствующей поддержки со стороны прошивки формат U.3 также поддерживает опции горячей замены дисков одного типа на диски другого типа (из трех вышеперечисленных).

В слоты бэкплейна U.3 теперь можно втыкать любой диск, будь то SATA, SAS или PCIe.

Диски U.3 также могут работать как двухпортовые диски NVMe в системах с соответствующей поддержкой.

U.2 и U.3

U.2 диски нельзя втыкать в бэкплейны U.3.

U.3 диски можно втыкать в бэкплейны U.2. Диски U.3 обратно совместимы с хост-конфигурациями U.2, при этом диск U.3 определяет тип хост-интерфейса подключения по соответствующей комбинации сигналов HPT0 и HTP1 (open/ ground) и настраивает линии данных. Понятно, что при втыкании U.3 диска в слот U.2 нужно, чтобы диск соответствовал интерфейсу слота SATA, SAS или PCIe.

Т.е. если у вас вышел из строя U.2 диск, вы можете его заменить диском U.3.

u.3

Теги

 

Похожие материалы

Гипермедийные системы

Карсон Гросс, Адам Степински, Дениз Акшимшек, перевод В.Айсин
Узнайте, как гипермедиа, революционная идея, породившая The Web, может быть использована сегодня для создания современных сложных веб-приложений, зачастую не уступающих по сложности популярным JavaScript-фреймворкам.

Теги